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    2018年PC游戏”画面设置“与显卡的感悟

    最近这两年的游戏画面有几个共同的特点,特别是2016年以后的游戏。

    这里不讨论游戏题材,只是游戏画面观感,作为娱乐目的,玩游戏,欣赏画面是一个很重要的指标。

    电脑PC游戏不同于主机游戏,游戏的“显示设置”和“图像设置”有大量的参数可以选择,简单的分为高中低三种画质,常见的分辨率是1080P、2K,4K和720P目前很少。我个人喜欢调节游戏中这两个选项,一个是“显示设置”,一个是“图像设置”,有的游戏只有一个“图形设置”。

    最近体验的游戏:极品飞车20(2017年底),尼尔机械纪元(2017年春),FF15(2018年春),GTA5(2015年),铁拳7(2017年夏),街霸5(2016年春),黑魂3(2016年春),战地1(2016年冬),古墓丽影10(2015年冬),神秘海域4(PS4 2016年夏),最后生还者(PS4)

    两个时代的游戏(最低特效和高特效)

    《古墓丽影9》是2013年的游戏,虽然好玩,但与这两年的3A大作比起来,画面还是单调多了,当时推荐显卡只需要1G显存,而2年后的《古墓丽影10》画面效果提升明显,推荐显卡是GTX970 4G显存,(当时还没有1060 6G)。

    《GTA5》虽然是2015年的游戏,最高特效的游戏画面,和2016年2017年的3A大作有一拼。没有1060 6G显卡也完全带不起来最高特效。

    最近几年(2016开始)的PC游戏3A大作,几乎有个共同的特点,推荐配置都是“1060 6G”级别的显卡。虽然我的GTX760 2G也可以玩,但是游戏的体验是不一样的,后面具体说。GTX760显卡性能是GTX1060的一半,显存差了3倍。虽然很多游戏仍然能跑60帧,GTA5高画质还能到80帧,但是游戏画面效果是打折扣的,不能开到最高,特别是抗锯齿,体会不到新时代游戏的画面,这个后面会详细解释。

    以前玩游戏的时候关注“帧率”比较多,尽量60帧,没有太在意过画面。但是体验了上面提到的那些游戏之后,特别是最近发布的新游戏,我的“关注点”改变了,更在乎画面了。因为2016年以后出的很多3A大作,画面真的改变很多。特别是我又看了一次去年2017年E3游戏展,连机能不高的任天堂Nintendo Switch平台的游戏画面,GTX760达不到,比如抗锯齿(非FXAA),背景虚化,稳定的帧率。

    下面我说几个我总结的,游戏画面这几项是很重要,也是最近这两年游戏才有的。我的GTX760显卡对于2015年之前的游戏,几乎都可以高特效流畅玩耍,那个年代游戏推荐显卡是GTX 660 2G(也就是高特效显卡),GTX 760显卡性能比GTX 660提升30%。

    这两年的游戏,GTX 660已经成了低特效入门显卡,GTX1060成了高特效显卡,这两个时代游戏的画面区别还是很大的。GTX 1060比GTX 760性能提高一倍。游戏效果提升一大截。下面分享一下,最近这两年游戏画面如何打开?

    打开游戏设置的“图像设置”。

    1. 分辨率:目前1080P够了,可以理解为清晰度,最好是显示器原生分辨率,如果降低分辨率,比如900P,画面会模糊和粗糙。分辨率是吃显卡的大户。GTX 1060是1080P的显卡,1070ti是2k的完美显卡(60hz),1080ti是4k的完美显卡(或者2k 144hz)。1080p如果使用更高采样率会更好。

    2. 高特效:除了“动态模糊”以外,特效全开,比如《古墓丽影》的头发,《巫师3》的毛发,《FF15》的草地和毛发。有些是品牌显卡特有的效果,其实我想说类似的特效,比如后期处理,光晕,镜面反射,曲面等等。这也是吃显卡的大户。但有些项目对显卡依赖不高。发现“阴影”这项设置在很多游戏里相当吃显卡和显存。

    3. 最高材质:至少也得高材质,游戏中的人物、面部表情、细节纹理、及其清晰丰富。这个主要是消耗显存。

    4. 最低帧率:在游戏过程中,帧率是变化的,平时玩的时候稳定80帧,一个爆炸降到40帧,或者一个人物近景特写降到20帧。个人觉的最低60帧保障,或者最低30帧保障是底线了,低于30帧会影响游戏体验,限制水平发挥。另外PC游戏的60帧和主机游戏的30帧差不多感受。

    5. 抗锯齿:这个是我重点想说的。抗锯齿也有很多种,有的不吃显卡性能,有的既吃显卡又吃显存。有的抗锯齿锐利 ,有的模糊,虽然模糊但显得真实,游戏画面的整体感会有质的提升,有电影的感觉。另外4K分辨率好像不需要开抗锯齿,下面简单罗列,有些资料来源互联网。

    5.1 FXAA:效果差,不费硬件,细节模糊,远景看得到锯齿,粗糙的模糊效果,相当于模糊滤镜。以前喜欢FXAA,现在不推荐只开FXAA,可以搭配其他抗锯齿一起使用;

    5.2 MSAA:高级货,还原度高,清晰锐利,费硬件,1070都掉帧;GTA5开了以后,效果明显,80帧跌倒60帧。

    5.3 MFAA:NVIDIA技术,MSAA的优化版,MFAA 2X 相当于MSAA 4X抗锯齿效果,却只有MSAA 2X的性能损耗,锐利,不像TXAA那种模糊,模糊点感觉更真实;(目前在nvidia面板里无法打开,现在好像已经放弃了这种方式。)

    5.4 TXAA:NVIDIA技术,相当于FXAA升级版,模糊处理,特别是边缘锯齿,占用比 MSAA小,缺点是模糊。(支持游戏不多,有就开)

    5.5 TAA:好像是一种组合的抗锯齿,性能损耗比FXAA高,很多游戏都有TAA,《极品飞车20》,《FF15正式版》抗锯齿都是TAA,画面整体得到改善,有点模糊。(推荐打开)

    5.6 SMAA:和FXAA一样属于后处理,性能损失小,动态画面,锯齿抖动。(不过讨论SMAA的都是2012年前后的帖子,现在游戏好像都放弃了这种方式)

    5.7 SSAA:超级采样,别开了。

    《铁拳7》和《街霸5》,这两个游戏我的GTX760可以开全高画质,稳定60不掉帧,唯独“抗锯齿”是关闭的,如果打开,帧率相当不稳定,特别是近距离特写镜头,会掉到20帧,影响体验。但如果关闭“抗锯齿”,打斗的时候,明显看到狗牙锯齿到处都有。是不是这两个游戏的原版街机也关闭了抗锯齿啊。

    《最终幻想FF15》和《极品飞车20》也是如此,这么好的游戏,如果不开“抗锯齿”,白瞎了这么好的“画面”了。

    6. 背景虚化:要开,类似摄影的大光圈、浅景深效果,现在游戏的特写镜头太多了,这种效果经常见到,背景虚化(背景模糊)效果吃显卡性能,和显存关系不大,很多主机游戏经常有这个效果。

    为什么聊这个话题:

    今天又体验了几个游戏,颇有感触:

    1. 《街霸5》(高特效,没开抗锯齿)看到很多锯齿,影响观感,虽然60帧更重要,但游戏画面还是差一截,该有的效果没出来;

    2. 《GTA5》(高特效,没开MSAA抗锯齿)开SMAA 2X+ TXAA后,整体画面效果好多了,以前没开过SMAA,可惜帧率从80骤降60左右,有时候到50多帧;

    3. 《极品飞车20》(高特效,含TAA抗锯齿)有些赛道可以到稳定30帧,可在森林赛道低于30帧,严重影响水平发挥;

    4. 《最终幻想FF15》(高特效,含TAA抗锯齿,会掉到30以内),换成“普通画质”可以稳定30帧,有点无奈;

    5. 种种迹象表明,GTX760已经不能满足我的要求了。

    晚上看了一遍任天堂NS 2017直面会,NS的机能,掌机720P,接电视1080P,但是那些游戏效果,那抗锯齿,那流畅的画面,那近距离特写背景虚化和阴影,完全符合上面提到的显卡设置。

    虽然《马里奥奥德赛》是卡通风格,但抗锯齿、细节纹理、有光影显得很高档。因为只主机,最低帧率也有保障。(我的GTX760细嫩闺女怎么也不比NS差吧,这块显卡虽然老点,可是170W的功耗啊。开玩笑的,主机游戏和PC游戏不能这么直接对比。)

    总结一下

    1. 想要体验更好的游戏画面:一块GTX1060 6G显卡看来是最便宜选择了。GTX760显卡超频,那点小小的提升,显得微不足道。一块二手的GTX 1060 6G显卡在2017年11月份是1500元(非矿卡),2018年过年涨到了2500元,现在是1800元,显然需要再等一段时间。估计1000出头可以考虑,现在GTX 1060 3G 差不多是1200元左右。

    2. 如果不换显卡,想要更好的效果:只能1080P+锁30帧+普通特效+抗锯齿(TAA或者MSAA)。高特效就甭想了。(比如极品飞车20,最终幻想15,地平线3)

    3. 如果不换显卡,又要60帧:只能最低特效+关掉抗锯齿(或者FXAA)+降低分辨率(1600×900,甚至更低),个人不喜欢这种方式,“欣赏画面”是玩游戏的一个很重要的因素。

    4. 顺便说说PS4,顽皮狗公司两个PS4神作《神秘海域4》和《最后的生还者》,画面自然没的说,但是能看出来:在复杂场景的时候,会自动降低画质来保证流畅度。但是这时候不容易感知。这种做法很巧妙。不像PC游戏,遇到复杂场景,帧率大幅度跳水。

    好了,就分享这么多,这个周末就这样过去了。没有好的画面,没有好的帧率,真不想深度玩游戏。

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