还记得第一次玩手游还是在3GS上玩《愤怒的小鸟》,被当时的画面和流畅度感动了。之后在iPhone5上玩《极品飞车17 online》,也很好,虽然手机两侧金属边框玩的很烫手。其实还玩过很多手游就不一一列举了。

之后接触到了SUPERCELL的《卡通农场》,然后是《部落冲突》,还有《海岛奇兵》,都很喜欢,但都没充过钱,游戏里攒了一堆宝石舍不得用。后来因为时间关系都放弃了,更多的时间放在了《皇室战争》,这四个游戏都是同一家公司的游戏。

《皇室战争》从刚发布的时候就开始玩(2016年春),玩的不亦乐乎,一路升级,跌跌撞撞,后来稳定到了4000奖杯之前的那个段位,再后来就主动放弃了,原因与前三个游戏不同,这次是“厌恶和反感”。

我知道,在往上的段位就是充值玩家的战场。《部落冲突》的最高级别大本几乎也是充值玩家的战场,但那时候即便是离开,但并不反感,反而有点舍不得。那为什么皇室战争另我反感呢?《皇室战争》其实在2017年夏天就不想玩了,但说不出原因,部落的人劝我,又玩到2017年秋,这下找到了不玩的真正原因。

我分析一下我的感受,不一定对,全是个人感觉,不喜勿喷。

皇室战争每次对战
1 对方不一定是真人,有可能是机器人,全靠系统匹配,这个能接受。
2 每次出牌的顺序是系统分配的,随机的,这个也能接受。
3 双方对战的牌是相克的,以小博大是可以理解的。
4 每次匹配的对手是随机的,双方发牌顺序是随机的,这个很公平,我喜欢,靠玩家自己的实力赢得胜利。

游戏胜负靠“随机的运气+玩家的水平”,也是游戏的魅力,没毛病。

“随机匹配对手“,这里的”随机“可不是我们常规理解的随机,这是有目的的“随机”,是系统有意而为之的,”随机“只是个幌子。我感觉是系统在操控,有目的的操控。

举个例子:
系统分配给你的对手,他的牌都是克你牌的,而且连续匹配的对手都是克你的,连续的以他小博你大,就不是随机了,而是有意为之,系统目的是让你掉奖杯。
就好像岳飞 800破10万大军,一次以少胜多可以理解,但连续几把都是800破十万,你考虑过金兵和他们首领的感受吗。

真正的随机出现对手,我是接受的,不反感,这样可以锻炼玩家技术。但是有意为之的打击玩家,用这种方式让玩家掉杯,这种打压,不是靠提高个人水平能赢得了的,干嘛还要玩,这不是摆明着被人玩,不想自找没趣。

在举个例子:
如果有一段时间不玩《皇室战争》,删了,再次安装又玩的时候,系统匹配给你的对手,他的牌都是被你克的,而且发牌顺序对你有利,让你以小博它大,让玩家爽。又是一个有意为之的操作,既然看透了,系统这点小伎俩也提不起兴趣了。

其实这套玩法,如果让玩家感觉不出来,也是OK了,玩家乐在其中。但是让玩家看出来,感觉出来了,还会玩吗?后来想想,也许会有人继续玩下去,每个人的偏好不同。

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