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    《古墓丽影10 崛起》锁30帧 开特效流程稳定的优化方法

    2017年8月26日追加

    古墓丽影10通关了,剧情不如古墓丽影9,但游戏画面效果,人物表情动作、场景更上一个台阶,对显卡特别是显存要求更加严格,想要1080p,高特效流畅60帧,至少需要2000元价位的GTX1060 6G显存,即便这样抗锯齿还不能使用SSAA。

    与10 相比,古墓丽影9多了一些宗教色彩,难度高些,节奏快些,有点恐怖,各种痛。

    目前使用的650Ti 1G显存,这块2013年的中端显卡,我把它定义成720p分辨率的显卡,想要好一些的特效,分辨率只能到720p了。还有一些要注意下面几个地方:

    1. 在这个分辨率下,人物和画面显得粗糙,反锯齿使用FXAA后,不会掉帧,但画面圆润好多。显卡3D设置都是默认值。
    2. 虽然只有1G显存,材质开到中和低,对帧率影响不大。
    3. 仿真头发必须关,帧率影响很大。
    4. 各向异性过滤,用最低的,影响帧率
    5. 分辨率特别影响帧率,显卡处理能力不足。
    6. 动态模糊,关掉,否则容易晕,帧率低于30帧,也容易头晕。

     

    2017年8月6日追加

    最近玩了一下,感觉头晕,虽然画面粗糙但效果比以前好多了。又进行了调整,要画面稳定,要效果和感受,放弃分辨率和高清晰。

    1. 网上说关闭垂直同步和动态模糊可以解决头晕问题。
    2. NVIDIA控制面板里有个管理3D设置,找到垂直同步,使用自适应半刷新率(也就是30帧),游戏中要配合开启垂直同步才有效。
    3. 变成30帧后,显卡效能测试分数受影响,变成30帧。
    4. 关闭动态模糊还可以提升显卡性能,早该关,这项增加头晕感。
    5. 分辨率从1600×900,变成1280×720,变成真正的720p了,看解释分辨率特别影响显卡性能。
    6. 从电视和显示器来看900p和720p区别不是特别大,效能也不大,大家随意。
    7. 图形里面每一项后面解释包含影响显卡性能的都要注意,没标记显卡性能的可以都打开。
    8. 这么做画面稳定多了,距离电视远一点。边缘柔和多了,分辨率的功劳。

     

     

    以下是2017年6月20日

    最近受美国E3游戏展的影响,想起了《古墓丽影崛起》,当时此款游戏发布后玩过一阵子,进度到33%,地热山谷,还写了一些650Ti显卡的优化方法。这次给大家带来更高级的优化教程,附带原理和分析。

    研究了下到底什么样的独立显卡能驾驭《古墓丽影崛起》,后来发现即便是目前顶级的独立显卡 Nvidia 1080Ti 8G显存,才勉强在高画质60fps,还得在1080p下,这可是6000元的显卡。1000-2000价位的显卡要玩这游戏一定要做取舍,那么取什么,舍弃什么?

    先帮大家梳理一下,玩这种3A大作游戏,有哪些关键性问题?要根据自己电脑的配置,以及个人对画面和帧数的要求,反复调整,达到一个接近完美的平衡,这篇文章也是帮助更多朋友调整设置,节省时间,这游戏的设置选项太多了。

    按照我的理解主要分为四个考核要点,下决心做取舍吧:

    • 帧数:30帧还是60帧。60帧平滑得多,就像李安导演的《比利·林恩的中场战事》,120帧,实际上60帧已经很平滑平顺了(移动画面的感觉)
    • 分辨率:720P,900P,1080P,2K,4K。分辨率越高显卡负担越重。
    • 特效:阴影,环境遮蔽,头发,胶片,镜头等等
    • 材质:人物和环境的细节,特别吃显存。

    我的电脑配置:E3V2,8G,650Ti 1G显存

    我的取舍:(使用游戏内置测试,和地热山谷实际游戏测试)

    1. 帧数:放弃60帧,确保最低帧数不低于30帧。(经过反复测试,即便最渣的效果,最低60帧也无法达到,索性确保30帧,很多游戏机的帧率都是锁在30帧,古墓丽影不能锁30帧,实际游戏效果30-40之间)。
    2. 分辨率:选900p,放弃1080p,720p画面太粗糙。
    3. 特效:这个要,在满足最低30帧的情况下,尽可能多开。
    4. 材质:放弃(1G显存)。

     

    优化注意事项:

    1. 不要太相信Nvidia显卡的Geforce Experience优化。虽然帧率可以上去一些,但是感官效果下降很厉害,游戏的感觉出不来,可玩性降低。
    2. 下面介绍这种设置的画面效果比显卡Geforce Experience优化好得多,有感染力。比如草丛的树叶、光晕、阴影、环境。这些很多细节都被Geforce Experience优化给关闭了。
    3. 这个游戏很吃内存,感觉8G内存很勉强。
    4. 帧数代表了画面卡不卡,分辨率代表了清晰度,画面特效影响的是感觉。
    5. 经过游戏内置三个场景测试,最低帧率不能低于30帧,画面能高尽可能高。
    6. 分辨率720p和900p对帧数影响不大,所以选900p,清晰度会好得多,画面逼真。
    7. 60帧当然好,但是这个游戏。特别吃显卡性能和显存。根据我这块显卡的实际情况,确保不低于30帧。玩的过程中还有测试场景,都不能低于30帧。
    8. 效果能有多好就有多好,你的显卡比我的好,可以调的更好。

     

    《古墓丽影崛起》的图形和显示的设置

    1. “显示”设置比较简单:Win10选DX12,反锯齿FXAA,垂直同步双倍缓冲
    2. “图形”设置比较复杂:大概的设置原则是,预设选择“中”,然后把材质质量和细节层次都调低,再把几个依赖显卡性能的关掉比如头发和动态树叶,对显卡依赖不大的效果打开,比如镜头光晕、胶片颗粒、屏幕特效。

     

    《古墓丽影崛起》具体设置截图:

     

    用这个设置玩了一会,感觉可玩性大增,有了想玩下去的冲动,主要是画面感人,对比之前Geforce Experience优化,画面圆润的很多,不像之前画面那么犀利干涩,还有爬墙的时候看到墙面流水的效果,还有劳拉身上和环境的高光,感觉立马跨越了10年,设置不好倒退10年。这块显卡性能开始可以的,只不过以前不会调整。准备把前面30%再玩一遍。

    内容就到这里,已经内容纯属个人观点,不喜勿喷。

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