20年来游戏机算力排行榜(预估PS5 15T 2021年量产)

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今天特别想写一份关于家用游戏机计算能力(Processing power)的文章。
  1. 以前看到PS4 Pro和PS4 Slim对比参数中有个单位交TFlops,前者是后者的2倍,当时不明白这意味着什么。
  2. 索尼在2004年PS3研发阶段对外声称有16TFlops能力,最终2006年发布时PS3实际计算能力只有250G Flops。而截止到现在2019年,RTX2080Ti才有13.4T的计算能力。
  3. 那这个Flops到底是什么,我也很感兴趣。它代表了机器或者显卡的计算能力。我整理了一张表格,这个表格不是按照时间排序,而是以计算能力排序,各位请上眼。

表格解读:

  1. 纵观这20多年游戏机迭代可以看出:计算能力越来越强,游戏画面越来越好。
  2. 2006年11月发布的任天堂Wii
    1. 按时间应该属于Xbox360和PS3时代,可是计算能力不够,只有12GFlops
    2. 还不如2001年11月发布的Xbox初代(20G)
    3. 只比上一代 六年前的任天堂NGC计算能力 9.4G多了2.6G。
    4. 比同时代的PS3的计算能力(240G)弱了20倍。
    5. Wii是剑走偏锋,销量比PS3和Xbox360都高,我也有一台Wii。
  3. 游戏机与电脑显卡计算能力不能直接对比
    1. 游戏机的优化就是以小博大,弱的机能也能秀出优秀的游戏体验。
    2. PS4的算力是1.8T,AMD HD7850显卡算力是1.7T,游戏体验差一代
    3. GTX760显卡的算力是2.3T,只能玩1080P 低特效,而且帧率不稳,比PS4游戏体验糟透了。

PS5预测:

  1. PS5游戏可达到4K 60帧,4K分辨率对比PS4的1080P画面内容增加了4倍的工作量。另外再加上帧率翻倍,PS4是30帧,PS5是60帧,相当于PS5比PS4至少要多出8倍的计算能力。如果再加上新的游戏特效,类似RTX光线追踪之类的,计算量有可能会超过8倍。
  2. PS4Pro 算力是 4.2T flops,不能运行真4K分辨率,而是采用伪4K,30帧。
  3. PS5的算力对比PS4提升8倍,达到15T左右,算上软硬件优化,也不会低于10T的算力。
  4. 现在的RTX2080Ti 显卡算力是13T,估计PS5会使用RTX2080同代,或者更新一代的规格。出于功耗考虑,家用游戏机通常不会使用旗舰、高功耗的显卡型号。
  5. PS5估计会在2020年发售,2021年大量上市。PS5价格会控制在3000元人民币,两年时间的准备,到时候15T的算力、产能、成本控制等综合考虑在2021年也差不多了。

不同世代的性能跨度:

  1. PS3相对PS2:6年时间,算力提高了37倍。
  2. PS4相对PS3:7年时间,算力提高了8倍。
  3. PS5相对PS4,7年时间,提高8倍?
  4. 如果PS5只有10T算力,那相对PS4只提高了5.4倍,也是有可能的。
以上只是个人推断,不喜勿喷,欢迎留言讨论。

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