Afterburner视频教程: 游戏掉帧卡顿怎么办?分析掉帧卡顿的原因

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大家好,经常有网友问我,玩游戏的时候开始很流畅,玩了一会会掉帧卡顿,不知道什么原因。

我建议检查这几个参数:

  1. CPU的温度和频率
  2. 显卡GPU的温度和频率
  3. 显卡和CPU的使用率
  4. 内存和虚拟内存使用情况
  5. 帧数变化和帧生成时间。

这些词对于普通游戏玩家会很陌生,有的甚至连帧数都不知道怎么看。这个视频就是教大家用一款软件监测到这些数据,分析掉帧卡顿的原因。软件名称是:afterburner,百度搜索关键词afterburner,第一个是它的官网,建议从官网下载,这是微星的一款软件。进入afterburner官网,不是微星的官网。切换“下载”界面,找到afterburner下载按钮并下载。下载后解压出一个afterburner的安装文件,双击运行安装程序。之前下载的压缩包可以删掉了。

安装方法很常规,选择简体中文,点击很多下一步。

安装时会提示安装组件,这其实是两个软件,一个是微星的控制台,另外一个是屏幕显示的实时数据用的,两个都要安装。

第一个软件安装进度条完成后,任务栏出现第二个软件的图标,但是界面被遮挡了,手动把第二个软件切换到前面,继续安装,这个软件只有英文界面。

两个软件安装完成,但安装界面还在,这时会自动安装DirectX,安装之后提示重启,也可以不重启,手动完成前面两个安装软件,系统会自动运行afterburner软件。

这个很酷的仪表盘软件就是afterburber,找到设置按钮,我录制这个视频用的是一款虚拟机,在设置常规面板里会显示显卡的型号。

用右上角的左右切换键,切换面板,切换到最后一项“用户界面”,这里面有很多皮肤,只是外观不同,功能都差不多。我比较喜欢简单的面板,右侧带数据监控的那款皮肤。

关闭afterburner,顺便把安装程序删掉,重启打开软件,进入设置,“常规”面板的参数按照默认,我把我的设置放到屏幕右侧。

“监控”面板,这个是重点,想要在游戏屏幕上显示哪些数据,在监控面板里打开即可。默认有几个是勾选状态,但是这些并不会在游戏屏幕上显示,还要打开每一项的“OSD开关”,比如第一项GPU使用率,先点击选中“GPU使用率”,在界面下面有个“在OSD上显示显示”,这一项前面勾选。显示方式有三种,文字、图形和混合。具体后面会给大家截图。

 

按照这个方法,打开其他项数据显示,每台电脑这里显示的内容不一样,我把我台式机的软件设置截图分享给大家,放在屏幕右侧。重要的信息有这几项

1. 显卡GPU的温度、使用率、工作频率、风扇转速
2. CPU的温度、使用率、工作频率
3. 内存和虚拟内存使用情况
4. 帧数和帧生成时间
5. 一般CPU都有多个线程,只显示默认的CPU就可以了。CPU1,CPU2之类数据的和CPU差不多,可以不选,选择太多会占用更多的屏幕。
6. 显卡风扇转速表是文字
7. 帧率是复合
8. 帧生成时间是图形

接下来我们看下一个面板:“OSD显示”,在游戏中可以显示或者隐藏监测数据,在这个面板设置快捷键,我把我的设置截图放在屏幕右侧。在游戏中:F7显示,F6隐藏。

再切换到“截图”面板:设定一个快捷键F8,可以把游戏画面截图保存,推荐选择BMP格式图片。

再切换到“视频摄录”面板:可以录制游戏录制成视频,我设置的快捷键是F9,在游戏中,按下F9开始录制游戏,再按下F9停止录制游戏。其他设置参考我的设置截图。录制游戏会牺牲一些游戏性能。

“自定义设置”面板,参考我的设置截图。

当前afterburner的皮肤,右侧可以显示实时监控数据。

刚才设置的这些只是一部分设置,还有另一部分设置,电脑桌面右下角有个显示器的图标,双击图标,出现一个全英文面板。

大家注意这个面板右下角有个屏幕,屏幕左上角写着橙色的“60”,这个检测数据显示的位置,可以用鼠标拖动更改位置。我把我的设置截图放在屏幕左侧。
还可以更改OSD文字的颜色,以及文字大小,缩放比例,具体看演示。

软件设置完毕,我们到游戏中测试。
最好重启一下电脑,在进入游戏之前,先打开after burner,然后再进入游戏。
大部分游戏都可以成功显示数据,比如:怪物猎人世界,古墓丽影崛起,刺客信条起源等等。但是也有一些游戏不显示实时数据,比如极限竞速 地平线3,街霸V,龙珠斗士Z。

 

我录制了一段《古墓丽影 崛起》视频,分析讲解游戏帧率,显卡的性能与温度之间的关系。

现在的画质设置是1080p分辨率,默认高特效+手动适当调高参数,锁定60帧,大家看看我的gtx1060 6G的实际表现,因为录制视频的原因,性能会有折扣,正式玩的时候,绝大部分稳定在60帧。

玩游戏之前最好重启电脑,不要启用其他软件,先启动afterburner,再打开游戏,游戏进入后,按下F7启动数据显示。

大家注意看,游戏刚开始,加载界面的实时

第一行GPU:温度45度,占用率9%,工作频率1886MHz,现在这个频率算高的,但不是最高,游戏加载画面不吃显卡。风扇转速1000转,这算低的。
第二行MEM:是显存,当前使用了1G显存,不断增加,加载游戏,往显存里加载游戏,一共6G,显存工作频率4007MHz,目前已到正常游戏状态。
第三行CPU:温度52度,占用率26%,工作频率3492MHz,这个频率睿频速度,已经到最高了。
第四行RAM:是内存,开始占用2.8GB,不断增加。后面的5G是总内存,这个5G包含了前面的2.8G内存,剩下的2.2G是虚拟内存
第五行:游戏工作在DX12中,后面的60FPS,这个是帧数,保持在60帧最好,希望不要低于60帧。
第六行:CPU功率,当前功率29W,CPU满负荷运行后,这个功率会提升。所以电源也要给力,CPU和显卡都是耗能大户,电源功率不够也会导致性能发挥不出来。
最后那两个线性图标,第一行是帧率变化,第二行是帧生成时间,这两行越稳定越好。第二行需要的时间越小越好。

参数介绍的差不多了,咱们看游戏。由于游戏的场景不同,对CPU和GPU的依赖程度也不同,遇到复杂场景,CPU和GPU性能不够,会掉帧。

##进入游戏后,还没开始玩,我们看进入游戏场景后的数据
主要说说和之前数据的变化
1. 显卡频率飙升到1936Mhz,这个频率只有在刚玩游戏的时候才可以看到,显卡温度是从之前的45度,升到55度,一会随着温度升高,显卡频率会降低。风扇转速1100转,几乎每增加,说明显卡这时候还不热。显卡占用率76%,他的意思是,当前的场景,只需要用1936Mhz的速度的76%就可以运行60帧。
2. 再看CPU,CPU温度54度没什么变化,CPU占用率30%,说明这个场景不吃CPU,CPU频率3602MHz,这也是最好的性能了,之后随着温度升高,频率会保持在3500MHz
3. 内存占用4.2G,一共16G内存,剩余还很多,虚拟内存3G。

##暂停一下,看显卡工作状态有了变化
1. 显卡温度从55度升到了65度,工作频率降低到了1911MHz,风扇转速提高到1500转,之前是1100转。显卡占用90%。这说明当前场景比较吃显卡,1911MHz的频率输出需要吃到90%。
2. CPU占用不高,CPU温度也没升高。

##经过一轮战斗我们在看变化
1. 显卡温度已经从刚才的65度,上升到了75度,工作频率降低到了1873MHz,有时候是1886Mhz,风扇转速1800转,算比较高的转速了。显卡占用率100%,有时候99%,这说明,当前游戏画面设置的比较高了,显卡扛不住了。虽然大部分是60帧,偶尔掉到58帧。
2. CPU温度也上升了几度,CPU占用率50%左右浮动,

##又经过一轮的战斗,显卡基本上被控制在一个稳定的水平上了
1. 显卡最高77度,频率1873MHz,风扇转速1800多转,显卡占用率接近100%,基本上稳定在这个水平了,偶尔掉一点帧数。
2. 如果我能把显卡温度控制在55度以内,频率回到1936Mhz,游戏表现会更好。

##这是最后一段分析了
1. 显卡温度78度,又上升了一度,显卡占用率几乎占满,频率保持在1873MHz,风扇转速1900转。显存占用3.3GB。帧率58帧,如果不录视频,应该不会掉入60帧。
2. CPU占用率一直是50%左右,说明这个游戏不吃CPU,如果换成怪物猎人世界和刺客信条起源,CPU占用率会长期保持90%以上。那时候不但要关键显卡温度,还要观察CPU温度和频率。我用的这块CPU是E3V2的总功率是69W,当前功率38W,还有很大空间。

回到这个视频的开头问题,开始玩游戏的时候流畅,玩了一会掉帧,卡顿。这下大家找到原因了吧。是显卡和CPU工作的频率,特别是显卡工作频率。

游戏画面要画质高 又要流畅游玩,需要显卡更多的性能输出,显卡性能输出会造成温度升高,温度升高硬件保护自动会降频,频率降低导致性能输出变小。

从afterburner还可以看到你的电脑玩游戏时,哪些是短板,以我演示游戏为力,CPU不是短板,一致保持在50%的占用,显存也不是短板,我的显卡有6G显存,只用掉3.3GB。短板就是显卡的性能输出还不够。如果降低一级画质可以得到更高更稳定的帧率。最有效的是降低一级分辨率。

好了,这个视频就到这里,下期见。

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