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    玩《刺客信条 起源》改造机箱散热 释放GTX1060潜力(第6集)

    《刺客信条 起源》和《怪物猎人 世界》这两个游戏(PC版)都是相当吃CPU和显卡的游戏,据说和D加密有关,但不管说,这是用来测试机箱散热效果的好工具。为什么这么说呢,因为电源、CPU、显卡、机箱风道散热,与游戏体验有着相当密切的联系。下面开始:

    我的电脑机箱是一个小机箱,内部空间非常狭小的HP品牌机机箱,只能装MATX主板,不适合当作游戏机箱,早晚我得换了它。可是现在先将就用吧,机箱内部已经被我一改再改,能动手改好,杜绝浪费。

    以前玩游戏没关注过显卡的温度和频率,只关注游戏帧数,其实这个温度与频率和游戏帧数有非常大的关系

    先说显卡

    以这款影驰GTX1060 6G 大将为例,默认1544/1759MHz,但实际在玩的时候,显卡温度决定了工作频率,如下:
    1. 显卡温度控制在50度出头,工作频率可以稳定在1936MHz。
    2. 显卡温度控制在60度出头,工作频率可以稳定在1911MHz。
    3. 显卡温度保持在66-69度,显卡工作频率可以运行在1898MHz。
    4. 显卡温度锁定在82度,显卡工作频率保持在1700多MHz。
    除了散热,显卡与电源功率有关,我用的是额定450W电源。

    同一块显卡工作频率从1544Mhz如果变成1936MHz,频率相差20%。其实游戏体验的差距还不止20%,因为显卡的热量闷在机箱里,还会影响CPU性能输出,CPU也是产热大户,CPU温度如果偏高,同样会降低频率。简单的说机箱散热不好,对于CPU和显卡都有限制发挥。

    低频率对应的是性能降低,游戏需要更高的性能,显卡占用率100%也不一定能满足游戏需要,这时候会影响帧数的生成,掉帧,卡顿。
    高频率对应的是性能提高,游戏需要的性能,高频率显卡占用率90%,就可以满足游戏需要,这时候游戏画面生成帧数就会高,如果开启垂直同步锁定60帧,显卡占用率会有剩余。

    前面说了,这款小机箱内部被我一改再改,最近达到最终形态,现在的状态是用AIDA64烤机,只运行CPU浮点运算,15分钟,四核全程100%占用,主板温度28度,CPU外壳40-50度,CPU内核 最高76度,测试后期保持在74度左右。玩《刺客信条 起源》默认高特效,CPU和显卡温度保持在65-70度。游戏跑分“很高”。机箱散热改造之前,CPU和显卡的温度锁定在82度,机箱内部温度散不出去,游戏体验和跑分都不佳。

     

    下面说说CPU

    《刺客信条 起源》的跑分和显卡和CPU有很大关系,特别是CPU。一般游戏不怎么吃CPU,这个游戏不但吃,而且吃的挺狠。

    我用的E3V2是一款老CPU,相当于第三代的i7,四核心八线程,22纳米,默认频率3.3GHz,自动睿频到3.5GHz。

    玩游戏的时候频率一般都会保持在3.5Ghz,《刺客信条 起源》玩的时候占用率在90%左右,四个核心都是这样,8个线程也是如此。这还是游戏的默认高特效,上面还有两档画质,会更加吃CPU的。

    以前没怎么玩过《刺客信条 起源》没关注散热问题,前阵子玩《怪物猎人 世界》,发现了两个问题,一个是高特效 60帧保不住了,总往下掉,另一个是CPU快扛不住了,CPU周围的机箱表皮可以当暖宝。

    这款CPU还是有点意思,机箱改造前,待机温度40-50度,玩游戏很容易上到82度甚至更高,即使上到82度,频率依然保持3.5GHz,但是长时间高温工作会影响寿命的。经过一轮又一轮的改造机箱散热,玩《刺客信条 起源》,CPU和GPU可以保持在60多度了。

    下面说说我的机箱改造过程

    第一期改造:
    1. CPU散热器是 冰凌400黑与至尊,以前AMD X4 955用的,默认单风扇,加了一个原装风扇,变成了双风扇,增加CPU散热。这种方式对散热有帮助,但很有限。
    2. 机箱原装风扇早让我给卸了,噪声大,以为没什么用,后来觉得有用,又从京东买了一个9CM的ARCTIC风扇。这个风扇加的很值,对机箱整体散热帮助大。后来加装了过滤网防尘,时间长了会积压灰尘,影响机箱散热,不推荐。
    3. 卸掉了机箱的一个光驱和一个光驱位挡板,让更多的风进来,可惜这里不能加风扇。买了防尘挡板,用热熔枪加以固定。这个改造对散热影响小。

    第一期改造是今年入夏时操作的,夏末玩《怪物猎人 世界》和《刺客信条 起源》发现CPU温度不对,CPU处的机箱钢板都是热的,侧边和底部都很热,机箱风扇吹出来的风却很少。于是进行了第二期改造。

    机箱散热第二期改造:
    1. 给机箱底座增加了四个矿泉水瓶盖,用热熔器固定,让机箱底部通风,这样做有一点改善,但改善微弱,完全不如开侧板降温快。

    2. 再次检查CPU散热器双风扇的风向也是正确的,机箱风扇的风向也是正确的,三个9CM的风扇风向,“一箭穿心”把热量带走,可是为什么带不走呢?原来问题出在机箱风扇的防尘网上。

    卸下机箱风扇,防尘网已经满是灰尘,堵塞了,于是拆掉防尘网,再试,机箱后出风口,风量大了很多,这样机箱内CPU周围钢板不再热。

    3. 网上说E3V2的待机温度会在20-30度,我的待机温度达到40-50度,估计是硅脂该换了。CPU散热器自带的硅脂还剩点,卸下散热器,CPU上的硅脂没有干,擦干,重新用九点法涂抹,重新压上散热器。

    经过二期改造,AIDA64 的单独CPU浮点运算,从之前的84度降到了74度。其实在二期改造之前,玩一般的3A游戏温度和速度都不是问题,像GTA5,古墓丽影崛起之类的都可以正常玩,CPU也没那么热。自从玩了《怪物猎人 世界》和《刺客信条 起源》,这两个让CPU咆哮的游戏,不得不进行了二期改造。

    二期改造后,玩《刺客信条 起源》时CPU的温度确实下来了,70多度左右,但是显卡温度保持在75度左右。一定还有可更改的空间。

    突发奇想的第三期改造,用铁丝捆绑机箱风扇。
    1. 单独测试AIDA64 浮点运算,只能烤CPU散热,游戏对CPU的负担不会超过那种极限测试。但是玩游戏还要注意显卡散热。虽然机箱后风扇热浪滚滚,但是显卡附近的机箱钢板还是热的,CPU周围的钢板是凉的。原因是CPU周围的机箱钢板有很多散热孔,在这里起到了进凉风的作用。显卡周围没有散热孔,无法进入凉风。

    2. 一般机箱都有两个风扇,前进后出,我的机箱只有后出,没有前进。又发现CPU散热器的双风扇价值不大,打算拆掉一个风扇放作为机箱的进风口,主要是给显卡供应凉风。

    3. 这个机箱有两个光驱位,被我掏空了,外面版是防尘挡板。CPU散热风扇是9CM,全尺寸是9.5CM。测量双光驱位的累加高度是10.5CM,能装下,但是不好固定。没有对应的螺丝扣,网上有卖光驱垂直风扇支架,都是12CM的风扇,而且是三个光驱位,显然不适合。

    4. 突发奇想,找了三根带皮的铁丝,把风扇的三个角捆绑在机箱的光驱金属框架上,还是比较稳定的。经过《刺客信条 起源》测试,CPU去掉了一个风扇,温度升高不明显。GPU温度下降到70度以下,这也是我第一次长时间看到1936MHz这个频率,以前1911MHz都是转瞬即逝。看来前面板进风对于机箱内部散热影响很大。

    总结一下改造过程:

    第一次改造:显卡温度从封涨停的82度降低到70多度,关键改造是添加了机箱风扇。
    第二次改造:CPU温度从封涨停的82度降低到70多度,关键改造是去掉了机箱风扇的过滤网。
    第三次改造:显卡和CPU温度都降低到60多度,接近70度,关键改造是增加了机箱进风风扇。

    经过第三次改造,让我的新机箱购入计划再次延期。现在咱这小破机箱也实现了一进一出双风扇,还是个9CM的风扇,有能撑一阵子了。

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