achair回顾20年前老游戏:Quake3 雷神之锤3

大家好,这次和各位分享个老游戏,Quake3,这是1999年的游戏,到现在正好20年。

第一次玩Quake3也是1999年,当时在天津上大二。有位同学想装台电脑,那时候班里懂电脑的人非常少,国内正好是电脑普及的萌芽期,我是1996年拥有的第一台电脑,奔腾100,以后有机会再聊。这是我第一次帮别人装机,还住在了同学家里,是男同学。晚上吃的红烧兔肉,这是我第一次吃兔子肉,不习惯,只吃了一块。

还记得我这位同学选的主板是华硕P3BF,显卡是TNT2,这在当时来说算是高配置了,顺便买了张Quake3。等装完机才发现这游戏对配置要求太高了,高特效严重掉帧。后来我把这张Quake3 安装到我家的电脑里,这是我第二台电脑了,赛扬366+TNT,中低特效只能30-50帧之间浮动。

我家的附近还有很多有电脑的小伙伴,都是小学和中学的同学,他们也装了我带来的Quake3,但他们的电脑配置参差不齐,有的只能用最低特效玩。有的甚至把纹理、特效、墙上的弹痕都关了,甚至连弹药箱都变成了字符模式。人物和建筑都成了光秃秃的多边形,但是这样有个好处就是帧率上去了,他们说有几个地方需要高帧率才能跳上去。

我属于画面档,超低特效玩起来没有投入感,即便是30帧也尽量不降低画质,有一个选项是关于灯光的,好像叫动态光影,类似于现在的光追,打开之后严重掉帧,但是效果好些。打开这个选项,我的电脑会掉到30帧以下,要知道30帧打Quake3很吃亏的,所以我的水平一直没练出来,估计和帧数有关。

当时可以用Quake3联网对战,我还和QQ上的网友联机对战,我用的ISDN,可能是网速原因,我一局没赢,估计还是技术太差。虽然技术差,但我还是喜欢这款游戏。放假的时候我和一群小伙伴局域网打Quake3。当时好像CS还没火,好多人在玩星际争霸。

后来我接触到了ATI显卡,镭第一代的Radeon,这块显卡可以把Quake3的特效拉到最高了,而且帧率很高。当时在游戏里用放大功能,观察各种枪的细节,还有晶莹剔透的血包。

后来接触到了GeForce2 GTS显卡,Quake3高特效可以跑的120帧。再往后由于工作原因就不怎么玩游戏了,我的硬盘里一直保留着Quake3。偶尔想起来,打一把。就像cps1的街霸2一样,想起来怀怀旧,玩一把。再后来干脆不玩了,把游戏上传到百度网盘。

最近不知道想起什么来,又翻出来玩。没想到在最新的windows10系统上还可以正常运行。我的显示器是21:9的,分辨率是2560×1080,可以手动改游戏的配置文件里的分辨率和视角。这方面网上有分享,每种分辨率都有它对应的视角数据。

现在我这台电脑,玩儿这款20年前的老游戏,绰绰有余。GTX1060 显卡只要伸出一个小手指头,就可以玩儿Quake3的全高特效,500帧封顶。但由于画面撕裂,还是开启了垂直同步,变成了60帧。

现在的分辨率虽然不太一样,之前是1024×768,物品也有些变形,但原汁原味的神韵保留了下来,键盘绑定武器的键位需要熟悉。练习了几次修罗那关,还是真找着点当年的感觉。可惜显示器只能到60刷新率,要不技术还会好一些。录屏的时候只能到30帧,要不技术发挥还会好些,各位将就着看。

Quake1和Quake2我都玩过,个人不是很喜欢Quake2,Quake1是dos的,玩过几次,不是很喜欢,有点DOOM2的眩晕感,Quake4和doom3也玩过,简单的试玩,不喜欢了。

Quake3就分享到这里,下次见。

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